مطوّر Hell Is Us: إطلاق Silksong في نفس اليوم أثّر على مبيعاتنا
أفاد جوناثان جاك-بيلتيت، المدير الإبداعي للعبة Hell Is Us، بأن تزامن إصدار لعبتهم مع إطلاق Hollow Knight: Silksong أثر على أدائها التجاري. وأوضح في بودكاست Friends Per Second، الذي لخصت تصريحاته GameSpot، أن استوديو Rogue Factor درس تأجيل الإصدار. لكن ذلك كان سيستدعي رد أموال الطلبات المسبقة، ووصف اختيار موعد مفاجئ لطرح Silksong بأنه «قاسٍ قليلًا» نظرًا لمكانتها «كـGTA 6 عالم الإندي».

صدرت لعبة Hell Is Us في 4 شتنبر 2025 على أجهزة PS5 و Xbox Series والحاسب الشخصي، وهو الموعد الذي أعلنته شركة Nacon قبل أشهر. وحققت اللعبة ذروة بلغت 4,431 لاعبًا متزامنًا على منصة Steam خلال عطلة الإطلاق، وفقًا لبيانات SteamDB. في المقابل، أطلقت شركة Team Cherry لعبة Silksong في اليوم نفسه، 4 شتنبر، بعد أسبوعين فقط من إعلان موعدها. وسجلت Silksong أكثر من 535 ألف لاعب متزامن على Steam خلال يوميها الأولين.
أقر جاك-بيلتيت بأنه لا يمتلك «أرقامًا دقيقة» حتى الآن لقياس الأثر، لكنه رجح تأثر المبيعات بسبب «ظل» Silksong لحظة الإطلاق. وتأتي شهادته ضمن توجّه أوسع من التحوّطات في قطاع الألعاب المستقلة، حيث نقلت تقارير متعددة عن فرق مستقلة قيامها بتعديل جداول إصداراتها لتجنب التداخل مع Silksong.